属性 数值
普通攻击最大射程 500 +(15/30/45/60/75)
核能(满) 100 点
核能基础回复速率 每 5 秒 10 点

被动:核辐射

靠近雷姆的单位将视距离承受不同剂量的核辐射,雷姆的普通攻击可以对目标施加电离效果,持续3秒,并根据辐射剂量造成魔法伤害,最多叠加3层。队友的普通攻击可以刷新电离效果的持续时间,但不会增加其层数。雷姆核能降为零时无法使用任何技能,直到再次充满为止。雷姆的普通攻击可以回复10点核能。

  • 上式取值范围:0 或 0.5~2,雷姆移动受限时,辐射剂量按移速减少率衰减。
  • 辐射剂量的取值每秒刷新。受到核辐射的英雄,血条颜色将变黑,颜色深度与剂量相关,但如果没有雷姆的视野,则不会有变化。

Q:核裂变

被动:雷姆普通攻击的最大射程增加15/30/45/60/75。

技能描述 向指定目标释放粒子流,引起链式反应,最多弹射4个目标。若目标附近没有单位可供弹射,则该技能伤害加倍。
弹射距离 200(英雄优先)
技能引导 0.25 秒(不可打断)
弹射间隔 0.25 秒,每次弹射增加 25% 伤害,同一目标只承受 50% 的后续伤害。
施法距离 800
冷却时间 5
核能消耗 35
魔法伤害 $100+20\times 技能等级+0.5\times 法术强度$
普攻特效 可触发

W:X射线

被动:充能期间雷姆每秒额外回复10/12/14/16/18点核能。

技能描述 锁定技能范围内某个带 3 层电离标记的英雄,在短暂延迟后,向目标当前位置发射一束X射线,并对路径上的所有单位造成伤害。
延迟时间 0.5 秒
施法距离 800
射线长度 1200
冷却时间
核能消耗 无,每命中一个敌方英雄,回复10%/15%/25%/45%/95%的核能损耗。
魔法伤害 $(100+10\times 技能等级+0.5\times 法术强度)$ $(1+0.15\times 施法范围内的所有电离标记数)$ $(1-0.1\times 贯穿的单位数)$
最低伤害 贯穿的单位数可以任意取值,但被技能锁定的目标至少承受最高伤害的 50%。
负面效果 使用该技能会消耗施法范围内的所有电离标记

E:畸变

被动:雷姆死亡时,将在雷姆当前最大射程范围内留下一片被永久污染的土地。敌方在污染土地上的自我回复能力由边缘向中心逐渐衰减至零。该效果不会叠加。

技能描述 感染指定英雄 5 秒。降低感染者的移动速度与攻击速度。若感染结束时目标仍在核辐射区域,将承受不同剂量的真实伤害。对同一目标连续释放将刷新感染的持续时间并眩晕目标,同时有一定概率在感染结束时致死目标。每次致死都会永久提升 1% 的致死率。
眩晕时间 初次感染余下的持续时间
施法距离 等于雷姆普通攻击最大射程
冷却时间 5(每50秒充能一层,最多可保存2层充能)
核能消耗
移速减少 $(30+10\times 技能等级+5\times 已感染时间)\%$
攻速降低 $(10+2\times 技能等级+5\times 已感染时间)\%$
真实伤害 $目标最大生命值\times \sqrt{辐射剂量}\times (5+1\times 技能等级+0.02\times 法术强度)\%$
致死概率 $\sqrt{辐射剂量}\times (5+0.01\times 法术强度)\%+目标已损失生命值的百分比\%-眩晕时间\%$
判定时间 第二次使用E技能时判定是否致死,并给予目标提示。雷姆在致死判定时被虚弱,致死率降低一半。
解除致死 水银不能解除致死,但坩埚可以保留致死生效时目标 30% 的血量。

R:核风暴

被动:将核辐射的5%/10%/20%转化为真实伤害。

技能描述 雷姆化身为一股免疫控制的暴风,并增加100%的移动速度和双抗,再次释放该技能将向目标方向发起冲刺,击退路径上的敌方单位。被击退的英雄会暂时丢失友军视野,并受到持续的魔法伤害,直到雷姆冲刺结束。雷姆可以穿越地形,但该段路程不会增加额外伤害。雷姆可以在冲刺过程中选取冲刺结束后降临的位置。雷姆在冲刺过程中所受伤害的 30% 将以魔法伤害的形式返还给攻击者。
蓄力时间 0.5~2 秒,达到最大蓄力时间后自动开始冲刺
冲刺距离 雷姆普通攻击最大射程的 1~4 倍
冲刺直径 雷姆普通攻击最大射程
冷却时间 150/135/120秒
核能消耗 50
魔法伤害 每 0.25 秒 $(80+20\times 技能等级+0.3\times 法术强度)$,持续时间从击退直到冲刺结束,但穿越地形的时间段内不会造成伤害。
降临位置 雷姆在冲刺过程中不能攻击和释放技能,也不能中断冲刺或改变冲刺方向,但可以通过 Q、W、E 分别选择冲刺的起点、中点或终点作为核风暴消失时的降临位置。
免疫控制 雷姆可以穿越沙皇的 R,凤凰的 W,皇子的 R 等地形。
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